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漢字化 v1.01(2018/11/29更新) 翻訳テキストの表現を誤訳などの理由で250個ほど修正 OGロックの歌う部分の翻訳テキストの翻訳スタイルを「♪(文)♪」のスタイルに変更(GTAVやRDR2と同様のスタイル) Cleaning the HoodとSaint Mark s Bistroでトークンの書き方のミスのせいでゲームがクラッシュするのを修正 GTASA Japanese Kanji v1.01.zip ※翻訳シートはここから ※翻訳文の修正希望は翻訳シート編集か、テーブル名とエントリーハッシュ(GXT Padでいうエントリー名を添えて)コメントを。 ※公式日本語版で英語のままのところは基本的にこの字幕ファイルでも英語のままです。 解凍には別途解凍ソフトが必要です Windows→Lhaplus(ソフト配布ページへ飛びます) Mac→The Unarchiver(App Storeに飛びます) ひらがな化 GTASA Japanese Hiragana Ver.1.1.7z ひらがな化Wikiより ※飾り文字のテクスチャを高解像度版に差し替えています 導入しているか判別する為にLangageメニューのSpanishをJapaneseに書き換え 圧縮ファイルの容量削減の為zip形式ではなく7-zip形式にしています 解凍には別途解凍ソフトが必要です Windows→Lhaplus(ソフト配布ページへ飛びます) Mac→The Unarchiver(App Storeに飛びます) 【ご意見箱】・・・翻訳ミス・翻訳抜けなど教えてください 日本語化ASIをアップデートしました。 ASIローダーと日本語化ASIだけで日本語化できるようになりましたし、Steam版の検出も確実にできます。 -- (kagikn) 2018-12-01 00 04 13 ダウンロードリンクがv1.00のままになっていませんか? -- (名無しさん) 2019-01-14 15 21 46 ダウンロードリンクがv1.00のままだったのでv1.01のほうに修正しました。お手数をかけて申し訳ないです。 -- (kagikn) 2019-01-14 18 37 39 以前の日本語化の方法に比べてオリジナルのexeが使えるので起動も早くなり素晴らしいです。 ストーリーを一通りやって落ちることもありませんでした。 kagiknさんありがとうございました。 -- (名無しさん) 2019-02-15 01 50 24 xbox版のひらがなパッチを探しています。 -- (名無しさん) 2019-08-15 02 14 50 gxtpadってもう使えないのな、起動すらしないや(言われる前に書いておくが互換モード等は試してある) -- (名無しさん) 2019-12-14 06 53 09 自分は起動はしたけど、gxtファイルを読み込めませんわ -- (名無しさん) 2019-12-22 02 32 09 嘘です。読み込めたし編集もできました。win10 1909 -- (名無しさん) 2019-12-22 02 33 46 ひらがな化のゴシック風と映画字幕風の中身が逆になっています。 あと、「ゴジック風」ではなく「ゴシック風」ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2020-07-09 21 52 14 2年越しの返答になりますが、gxtpadが起動しない人は互換性ではなくNvidia Geforce Experienceのゲーム内のオーバーレイをオフにすれば起動すると思います -- (名無しさん) 2021-11-14 06 33 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[==[Change happiness]==] trans["10099"] = [==[Modifies the happiness of a given label of citizens.]==] trans["10100"] = [==[Change skill]==] trans["10101"] = [==[Modifies the profession skills of a given label of citizens.]==] trans["10102"] = [==[Label buildings by type]==] trans["10103"] = [==[Labels buildings based on their type.]==] trans["10104"] = [==[Label buildings by parameter]==] trans["10105"] = [==[Labels buildings based on one of their parameters.]==] trans["10106"] = [==[Label buildings by proximity]==] trans["10107"] = [==[Label buildings by proximity to other objects.]==] trans["10108"] = [==[Combine building labels]==] trans["10109"] = [==[Combine, Intersect or Subtract building labels.]==] trans["10110"] = [==[Choose random buildings]==] trans["10111"] = [==[Choose random buildings from a given label. Only the chosen buildings will remain in the label.]==] trans["10112"] = [==[Choose buildings by distance]==] trans["10113"] = [==[Choose buildings by distance to other objects. Only the chosen buildings will remain in the label.]==] trans["10114"] = [==[Choose buildings by parameter]==] trans["10115"] = [==[Choose buildings by parameter. Only the chosen buildings will remain in the label.]==] trans["10116"] = [==[Label citizens by type]==] trans["10117"] = [==[Labels citizens based on their type.]==] trans["10118"] = [==[Label citizens by parameter]==] trans["10119"] = [==[Labels citizens based on one of their parameters.]==] trans["10120"] = [==[Label citizens by proximity]==] trans["10121"] = [==[Label citizens by proximity to other objects.]==] trans["10122"] = [==[Label citizens by faction]==] trans["10123"] = [==[Label citizens by faction relations.]==] trans["10124"] = [==[Label citizens by family]==] trans["10125"] = [==[Label citizens by relation to other citizens.]==] trans["10126"] = [==[Label 労働者]==] trans["10127"] = [==[Label citizens working in a given label of buildings.]==] trans["10128"] = [==[Label customers]==] trans["10129"] = [==[Label citizens, who are customers in a given label of buildings.]==] trans["10130"] = [==[Combine citizen labels]==] trans["10131"] = [==[Combine, Intersect or Subtract citizen labels]==] trans["10132"] = [==[Choose random citizens]==] trans["10133"] = [==[Choose random citizens from a given label. Only the chosen citizens will remain in the label.]==] trans["10134"] = [==[Choose citizens by distance]==] trans["10135"] = [==[Choose citizens by distance to other objects. Only the chosen citizens will remain in the label.]==] trans["10136"] = [==[Choose citizens by parameter]==] trans["10137"] = [==[Choose citizens by parameter. Only the chosen citizens will remain in the label.]==] trans["10138"] = [==[Label tourists by type]==] trans["10139"] = [==[Labels tourists based on their type.]==] trans["10140"] = [==[Label tourists by parameter]==] trans["10141"] = [==[Labels tourists based on one of their parameters.]==] trans["10142"] = [==[Label tourists by proximity]==] trans["10143"] = [==[Label tourists by proximity to other objects.]==] trans["10144"] = [==[Label visitors]==] trans["10145"] = [==[Label tourists, who are currently visiting in a given label of buildings.]==] trans["10146"] = [==[Combine tourist labels]==] trans["10147"] = [==[Combine, Intersect or Subtract tourist labels]==] trans["10148"] = [==[Choose random tourists]==] trans["10149"] = [==[Choose random tourists from a given label. Only the chosen tourists will remain in the label.]==] trans["10150"] = [==[Choose tourists by distance]==] trans["10151"] = [==[Choose tourists by distance to other objects. Only the chosen toursits will remain in the label.]==] trans["10152"] = [==[Choose tourists by parameter]==] trans["10153"] = [==[Choose tourists by parameter. Only the chosen tourists will remain in the label.]==] trans["10154"] = [==[Changing export price]==] trans["10155"] = [==[Change the export price of a given resource by given percent.]==] trans["10156"] = [==[Changes all export prices]==] trans["10157"] = [==[Add citizens]==] trans["10158"] = [==[Add citizens to the island. They will arrive on the next boat.]==] trans["10159"] = [==[Remove citizens]==] trans["10160"] = [==[Force citizens to emigrate from the island.]==] trans["10161"] = [==[Stop immigration]==] trans["10162"] = [==[Stops emigration]==] trans["10163"] = [==[Start immigration]==] trans["10164"] = [==[Starts emigration]==] trans["10165"] = [==[Modify edict]==] trans["10166"] = [==[Changes the cost of an edict or enables/disables it.]==] trans["10167"] = [==[Activate edict]==] trans["10168"] = [==[Triggers a given edict immidiatelly at no cost.]==] trans["10169"] = [==[Change Edict prerequisites]==] trans["10170"] = [==[Disables or enables edict prerequisites.]==] trans["10171"] = [==[Deplete deposit]==] trans["10172"] = [==[Deplete mineral deposit.]==] trans["10173"] = [==[Place deposit]==] trans["10174"] = [==[Modify Global Parameter]==] trans["10175"] = [==[Message]==] trans["10176"] = [==[Shows a text message to the player.]==] trans["10177"] = [==[Choice]==] trans["10178"] = [==[Gives the player a message and up to 4 possible outcomes.]==] trans["10179"] = [==[Apply Area Effect]==] trans["10180"] = [==[Trigger Earthquake]==] trans["10181"] = [==[Trigger Hurricane]==] trans["10182"] = [==[Count Current Objects]==] trans["10183"] = [==[The player will win the game, if the current number of objects in a given label exceed a given number. This objective counts only the objects that are currently in the label.]==] trans["10184"] = [==[Check flag]==] trans["10185"] = [==[The player will win the game, when a given flag is raised.]==] trans["10186"] = [==[Count exported resources]==] trans["10187"] = [==[The player will win the game, when he exports a given amount of a given resource.]==] trans["10188"] = [==[Win at game end]==] trans["10189"] = [==[The player will win the game, when the game reaches the final year.]==] trans["10190"] = [==[Check global parameter]==] trans["10191"] = [==[Check global parameter value]==] trans["10195"] = [==[Win Game]==] trans["10196"] = [==[Lose Game]==] trans["10197"] = [==[Modify Faction Respect]==] trans["10198"] = [==[Modify Foreign Relations]==] trans["10199"] = [==[Disable Subversive Activities]==] trans["10200"] = [==[Disables all subvursive activities.]==] trans["10201"] = [==[Enable Subversive Activities]==] trans["10202"] = [==[Enables subversive action if disabled.]==] trans["10203"] = [==[Trigger Subversive Activities]==] trans["10204"] = [==[Triggers a specific subversive action.]==] trans["10205"] = [==[Forces elections in one year]==] trans["10206"] = [==[Modify elections outcome]==] trans["10207"] = [==[Start Rebel Raid]==] trans["10208"] = [==[Condition flag]==] trans["10209"] = [==[Choose a flag. The event will activate when this flag becomes true, starting from the event s date.]==] trans["10210"] = [==[Date]==] trans["10211"] = [==[The event will trigger on this date]==] trans["10212"] = [==[Starting from %s1 %d2 the event will trigger after the %r3 flag is raised.]==] trans["10213"] = [==[The event will trigger on %s1 %d2.]==] trans["10214"] = [==[Repetitions]==] trans["10215"] = [==[Number of times the event will repeat]==] trans["10216"] = [==[Months between repetitions]==] trans["10217"] = [==[Number of months between event repetitions]==] trans["10218"] = [==[Repeats %d1 times %d2 month(s) apart]==] trans["10219"] = [==[建設物]==] trans["10220"] = [==[建設]==] trans["10221"] = [==[Number value]==] trans["10222"] = [==[number]==] trans["10223"] = [==[number - min;max]==] trans["10224"] = [==[Bool value]==] trans["10225"] = [==[bool]==] trans["10226"] = [==[Combo values]==] trans["10227"] = [==[Resource type]==] trans["10228"] = [==[Combo values translated]==] trans["10229"] = [==[鉄]==] trans["10230"] = [==[ボーキサイト]==] trans["10231"] = [==[金]==] trans["10232"] = [==[原油]==] trans["10233"] = [==[Text]==] trans["10234"] = [==[Change cost]==] trans["10235"] = [==[%d1%% construction cost of buildings]==] trans["10236"] = [==[Change time]==] trans["10237"] = [==[%d1%% construction time of buildings]==] trans["10238"] = [==[Free placement]==] trans["10239"] = [==[Add %d1 free buildings]==] trans["10240"] = [==[Enable buildings]==] trans["10241"] = [==[Disable buildings]==] trans["10242"] = [==[All Buildings]==] trans["10243"] = [==[Require Electricity]==] trans["10244"] = [==[Building Category]==] trans["10245"] = [==[Choose building category]==] trans["10246"] = [==[Choose a building to affect]==] trans["10247"] = [==[Action]==] trans["10248"] = [==[Effect type]==] trans["10249"] = [==[Value]==] trans["10250"] = [==[Effect parameter]==] trans["10251"] = [==[ in category %d1]==] trans["10252"] = [==[ of type %d1]==] trans["10253"] = [==[Label]==] trans["10254"] = [==[Choose a label with buildings you want to destroy.]==] trans["10255"] = [==[Buildings in the %r1 label will be destoyed]==] trans["10256"] = [==[%d1 bulidings destroyed]==] trans["10257"] = [==[Choose a label with buildings. These buildings will be made private property.]==] trans["10258"] = [==[Annual Tax]==] trans["10259"] = [==[The tax the player will gain annually from each of the buildings in the label.]==] trans["10260"] = [==[The buildings in the %r1 label will be set as Private Property. The player will gain annual tax of $%r2 per building in the label.]==] trans["10261"] = [==[%d1 bulidings were made private property]==] trans["10262"] = [==[Choose the label with buildings, which you want to nationalize. This will remove the private property option from the label.]==] trans["10263"] = [==[The Private Property will be removed from all buildings in the %r1 label.]==] trans["10264"] = [==[%d1 bulidings have been nationalized]==] trans["10265"] = [==[維持費]==] trans["10266"] = [==[仕事品質]==] trans["10267"] = [==[サービス品質]==] trans["10268"] = [==[住宅品質]==] trans["10269"] = [==[消費電力]==] trans["10270"] = [==[生産量]==] trans["10271"] = [==[Maximum 労働者]==] trans["10272"] = [==[Maximum 利用者]==] trans["10273"] = [==[汚染度]==] trans["10274"] = [==[最低賃金]==] trans["10275"] = [==[最高賃金]==] trans["10276"] = [==[賃金]==] trans["10277"] = [==[Work Mode]==] trans["10278"] = [==[Choose the label with buildings you wish to modify.]==] trans["10279"] = [==[Parameter]==] trans["10280"] = [==[Choose the parameter to modify.]==] trans["10281"] = [==[Amount]==] trans["10282"] = [==[Enter a positive or negative numeric value (Percentage is reset if this value is set).]==] trans["10283"] = [==[Percentage]==] trans["10284"] = [==[Parameter change in percentages (Amount is reset if this value is set).]==] trans["10285"] = [==[Modifies %r1 parameter with %d2 in buildings with label %r3 .]==] trans["10286"] = [==[Modifies %r1 parameter by %d2%% in buildings with label %r3 .]==] trans["10289"] = [==[Choose the label with buildings for which to fire 労働者]==] trans["10290"] = [==[Amount of 労働者 to fire.]==] trans["10291"] = [==[Fires %d1 random 労働者 from the buildings in the %r2 label.]==] trans["10292"] = [==[%d1 労働者 fired frpm buildings in the %r2 label]==] trans["10293"] = [==[Hires worker from abroad in the buildings from the %r1 label.]==] trans["10294"] = [==[Foreign 労働者 hired for buildings in the %r1 label]==] trans["10295"] = [==[Apply to]==] trans["10296"] = [==[Choose a label of citizens which will be affected by this event.]==] trans["10297"] = [==[For citizens in the %r1 label]==] trans["10298"] = [==[Happiness Type]==] trans["10299"] = [==[Choose which happiness you want to affect.]==] trans["10300"] = [==[Enter a positive or negative numeric value which will be added to the chosen happiness.]==] trans["10301"] = [==[Reset]==] trans["10302"] = [==[If this is active the game will reset the previous value to 0 before applying the new value.]==] trans["10303"] = [==[Change citizens happiness]==] trans["10304"] = [==[the %s1 will be modified by adding %d2. %s3]==] trans["10305"] = [==[All]==] trans["10306"] = [==[The previous value will be reset to 0 beffore adding the new value.]==] trans["10307"] = [==[ ]==] trans["10308"] = [==[スキル]==] trans["10309"] = [==[Choose which skill(s) you want to affect.]==] trans["10310"] = [==[Change citizens skills]==] trans["10311"] = [==[%s1 skill(s) will by modified by adding %d2. %s3]==] trans["10312"] = [==[Edict category]==] trans["10313"] = [==[Choose edict category]==] trans["10314"] = [==[勅令]==] trans["10315"] = [==[Choose edict]==] trans["10316"] = [==[Change Cost]==] trans["10317"] = [==[Change cost with percentage]==] trans["10318"] = [==[Disable]==] trans["10319"] = [==[Disables the selected edict]==] trans["10320"] = [==[Changes the cost of the selected edict]==] trans["10321"] = [==[Activates the selected edict]==] trans["10322"] = [==[Disable or enable edict prerequisites]==] trans["10323"] = [==[Disables edict prequisites if checked]==] trans["10324"] = [==[Edicts prerequisites disabled]==] trans["10325"] = [==[Operation]==] trans["10326"] = [==[Add]==] trans["10327"] = [==[Set]==] trans["10328"] = [==[Restrict]==] trans["10329"] = [==[Exclude]==] trans["10330"] = [==[Choose whether you want to add to an existing label, set its contents entirely, restrict the already maked objects, or exclude matching objects from the label.]==] trans["10331"] = [==[Choose the label which will be affected by this event.]==] trans["10332"] = [==[Combination]==] trans["10333"] = [==[Combine]==] trans["10334"] = [==[Intersect]==] trans["10335"] = [==[Subtract]==] trans["10336"] = [==[Combine adds all elements from either labels in the resulting label. Intersect adds only the elements which belong to both labels in the resulting label. Subtract removes the elements of the second label from the resulting label.]==] trans["10337"] = [==[Choose a label which will contain the result of the operation.]==] trans["10338"] = [==[Label to combine]==] trans["10339"] = [==[All objects from the %r2 label will be added to the %r1 label.]==] trans["10340"] = [==[Restrict the %r1 label to contain only objects from the %r2 label.]==] trans["10341"] = [==[Restrict the %r1 label to contain only objects which are not in the %r2 label.]==] trans["10342"] = [==[年齢]==] trans["10343"] = [==[Choose a label to affect]==] trans["10344"] = [==[Percentage limit]==] trans["10345"] = [==[Choose the percentage of objects you wish to remain in the label.]==] trans["10346"] = [==[Count limit]==] trans["10347"] = [==[Choose the maximum number of objects you wish to remain in the label.]==] trans["10348"] = [==[Limit the objects in the %r1 label to %d2%%]==] trans["10349"] = [==[but no more than %d1 in total]==] trans["10350"] = [==[Objects will be chosen at random.]==] trans["10351"] = [==[Limit by]==] trans["10352"] = [==[Shortest distance]==] trans["10353"] = [==[Longest distance]==] trans["10354"] = [==[Choose whether to leave objects closer or farther from a given label.]==] trans["10355"] = [==[Distance to]==] trans["10356"] = [==[Limits by distance to this label]==] trans["10357"] = [==[leaving objects closest to %r1 .]==] trans["10358"] = [==[leaving objects farthest from %r1 .]==] trans["10359"] = [==[Lowest parameter]==] trans["10360"] = [==[Highest parameter]==] trans["10361"] = [==[Lowest or highest parameter]==] trans["10362"] = [==[Choose parameter]==] trans["10363"] = [==[leaving objects with minimum %d1.]==] trans["10364"] = [==[leaving objects with maximum %d1.]==] trans["10365"] = [==[will be labled as %r1 .]==] trans["10366"] = [==[will be added to the %r1 label.]==] trans["10367"] = [==[will be the only buildings left in the %r1 label.]==] trans["10368"] = [==[will be removed from the %r1 label.]==] trans["10369"] = [==[Choose a building category]==] trans["10370"] = [==[Building Type]==] trans["10371"] = [==[Choose a building from the selected category]==] trans["10372"] = [==[Construction cost]==] trans["10373"] = [==[Service quality]==] trans["10374"] = [==[Service fee]==] trans["10375"] = [==[Current 労働者]==] trans["10376"] = [==[Max 労働者]==] trans["10377"] = [==[Choose a parameter to be used as criteria for this label.]==] trans["10378"] = [==[Min value]==] trans["10379"] = [==[Max value]==] trans["==="] = [==[ == UnknownParameter == ]==] trans["10380"] = [==[ unknown ]==] trans["10381"] = [==[Buildings which have %r1 between %d2 and %d3]==] trans["10382"] = [==[Measured distance to this label]==] trans["10383"] = [==[Maximum distance]==] trans["10384"] = [==[Label will not be applied over the maximum distance]==] trans["10385"] = [==[Buildings which stand closer than %d2 meters to objects in label %r1 ]==] trans["10386"] = [==[will be labeled as %r1 .]==] trans["10387"] = [==[will be added to the %r1 label.]==] trans["10388"] = [==[will be the only objects left in the %r1 label.]==] trans["10389"] = [==[will be removed from the %r1 label.]==] trans["10390"] = [==[Any class]==] trans["10391"] = [==[Any]==] trans["10393"] = [==[無教育]==] trans["10394"] = [==[高校生]==] trans["10395"] = [==[高卒]==] trans["10396"] = [==[大学生]==] trans["10397"] = [==[大卒]==] trans["10398"] = [==[外国人]==] trans["10399"] = [==[トロピコ]==] trans["10400"] = [==[未婚者]==] trans["10401"] = [==[未婚]==] trans["10402"] = [==[既婚者]==] trans["10403"] = [==[既婚]==] trans["10404"] = [==[子供有り]==] trans["10405"] = [==[子供有り]==] trans["10406"] = [==[子供無し]==] trans["10407"] = [==[子供無し]==] trans["10408"] = [==[Class]==] trans["10409"] = [==[Choose a citizen type]==] trans["10410"] = [==[性別]==] trans["10411"] = [==[男性]==] trans["10412"] = [==[女性]==] trans["10413"] = [==[島民の性別を選んで下さい。]==] trans["10414"] = [==[出身地]==] trans["10415"] = [==[島民の出身地を選んで下さい。]==] trans["10416"] = [==[教育]==] trans["10417"] = [==[島民の教育レベルを選んで下さい。]==] trans["10418"] = [==[家庭]==] trans["10419"] = [==[家庭の状態を選んで下さい。]==] trans["10420"] = [==[男性]==] trans["10421"] = [==[女性]==] trans["10422"] = [==[of class %s1]==] trans["10423"] = [==[海外生まれ]==] trans["10424"] = [==[%s1 生まれ]==] trans["10425"] = [==[Citizens who are %d1]==] trans["10426"] = [==[Citizens who are %d1 and %d2]==] trans["10427"] = [==[Citizens who are %d1, %d2, and %d3]==] trans["10428"] = [==[Citizens who are %d1, %d2, %d3, and %d4]==] trans["10429"] = [==[Citizens who are %d1, %d2, %d3, %d4, and %d5]==] trans["10430"] = [==[幸福度]==] trans["10431"] = [==[年齢]==] trans["10432"] = [==[給与]==] trans["10434"] = [==[知能]==] trans["10435"] = [==[度胸]==] trans["10436"] = [==[リーダーシップ]==] trans["10437"] = [==[子供]==] trans["10438"] = [==[Any supporter]==] trans["10439"] = [==[Any faction]==] trans["10440"] = [==[派閥]==] trans["10441"] = [==[派閥を選んで下さい。]==] trans["10442"] = [==[支援の度合い]==] trans["10443"] = [==[支援の度合いを選んで下さい。]==] trans["10444"] = [==[of any faction]==] trans["10445"] = [==[of the %d1 派閥]==] trans["10446"] = [==[Citizens who are 指導者 or 支援者 %d1]==] trans["10447"] = [==[Citizens who are 指導者 %d1]==] trans["10448"] = [==[Citizens who are any kind of supporters %d1]==] trans["10449"] = [==[Citizens who are die-hard supporters %d1]==] trans["10450"] = [==[Citizens who are strong supporters %d1]==] trans["10451"] = [==[Citizens who are supporters %d1]==] trans["10452"] = [==[Distance will be measured to the selected label.]==] trans["10453"] = [==[Label will be applied to citizen within this distance.]==] trans["10455"] = [==[Choose a label of buildings to act as a point of reference.]==] trans["10456"] = [==[Citizens who are customers of the buildings in the %r1 label]==] trans["10457"] = [==[Choose a label of buildings to act as a point of reference.]==] trans["10458"] = [==[Citizens who work at the buildings in the %r1 label]==] trans["10459"] = [==[Any relative]==] trans["10460"] = [==[Citizens who are related to someone in the %r1 label]==] trans["10461"] = [==[Spouse]==] trans["10462"] = [==[Citizens who are married to someone in the %r1 label]==] trans["10463"] = [==[Parent]==] trans["10464"] = [==[Citizens who are parents of someone in the %r1 label]==] trans["10465"] = [==[Child]==] trans["10466"] = [==[Citizens who are children of someone in the %r1 label]==] trans["10467"] = [==[Related to]==] trans["10468"] = [==[Related to citizizens in this label.]==] trans["10469"] = [==[Relation]==] trans["10470"] = [==[Type of relation]==] trans["10471"] = [==[will be labeled as %r1 .]==] trans["10472"] = [==[will be added to the %r1 label.]==] trans["10473"] = [==[will be the only objects left in the %r1 label.]==] trans["10474"] = [==[will be removed from the %r1 label.]==] trans["10475"] = [==[Slob Tourist]==] trans["10476"] = [==[Wealthy Tourist]==] trans["10477"] = [==[Spring Break Tourist]==] trans["10478"] = [==[Eco Tourist]==] trans["10479"] = [==[Choose a tourist class to be affected.]==] trans["10480"] = 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Only the last triggered objective text is displayed.]==] trans["10489"] = [==[Victory text]==] trans["10490"] = [==[New active objective]==] trans["10491"] = [==[Set the objective %s1 ]==] trans["10492"] = [==[Resource Group]==] trans["10493"] = [==[Choose a resource group]==] trans["10494"] = [==[Resource]==] trans["10495"] = [==[Choose a resource to export.]==] trans["10496"] = [==[Ammount]==] trans["10497"] = [==[Ammount of units to export.]==] trans["10498"] = [==[Money]==] trans["10499"] = [==[Money gained from exports.]==] trans["10500"] = [==[Choose a label]==] trans["10501"] = [==[Threshold]==] trans["10502"] = [==[Threshold number needed to complete the objective]==] trans["10503"] = [==[Flag]==] trans["10504"] = [==[Choose a flag. 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https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2462.html
【作品名】Xファイル 【ジャンル】ドラマ 【先鋒】バウンティーハンターwithUFO 【次鋒】神withセラピム 【中堅】ジナイア 【副将】ジーニー 【大将】ミスター・バート 【世界観】 [あの世]と[あの世とこの世の間]と[超常現象で生まれる世界]を含む[時空連続体からなる宇宙]が舞台。 それは可能性ごとに分岐する並行世界として無限にあり、[超常現象で生まれる世界]はその一つで無限になりうる。 また、[時空連続体からなる宇宙]と同じ性質で、一つのそこで無限になりうる [特定期間を繰り返す宇宙]と[時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を逆行する宇宙]がある。 よって、これら四つの宇宙それぞれが次の式で成り立つ。 ・(可能性ごとに分岐する平行世界+あの世+あの世とこの世の間)×(超常現象で生まれる世界×無限)×無限 これが四つある。以上を踏まえて、 ・《Xファイル世界》=[時空連続体からなる宇宙]+([特定期間を繰り返す宇宙]×無限)+([時空連続体が歪んだ宇宙]×無限) +([特定期間を逆行する宇宙]×無限) となる。前回の考察者から、3次多元×3+2次多元+8α、か。 《世界観の共通設定》 通常の存在は行動できない時間が存在しない世界である[あの世]で、自由に行動できるため幽霊や神は時間無視の存在。 [時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]は、 [あの世]と幽霊などを含む[時空連続体からなる宇宙]を操れる時間無視の宇宙。 《人類の共通設定》 Xファイル世界には以下のような人間がいる。 〔バドラ(複数人)〕 《Xファイル世界》を自在に操る全能者、不死身で瞬間移動もできる。同じ能力を持つ人間がインドに複数いる。 〔セシル〕 炎を操る男。コンクリートを溶かす炎では火傷一つ負わず、 摂氏5000度以上の炎で火だるまになっても全治1ヶ月。火では死なないらしい。 〔サミュエル〕 人の苦痛と周辺情報が見え、触れただけで不治の病を治し死者を甦生させる青年。自分も死後生き返り瞬間移動もした。 〔チェスター〕 影がブラックホールの男 〔DPO〕 雷レベルの電気とそれで動くものを操る少年、彼自身は雷の直撃でも無傷。 〔ケビン〕 聖痕を持つ少年。同時に別な場所にもう一人の自分を偏在させられる。 〔ホーマン〕 ファフロツキーズから遠方の一人を狙った局地的竜巻まで、市全体の天候を操る男。 〔ヘンリー〕 殺されそうになるとピタゴラスイッチ並みの偶然で殺そうとした側を死なせる世界一の幸運男。 代わりに誰かが不幸になるよう因果率を常時自動で操る。 〔ベティとルル〕 似たものは反発し合うという宇宙の法則が働くほど似た女二人。会っただけで火事、暴動、局地的地震などが起きる。 〔シンキャッチャー〕 病人を食い病だけ取り込んで残りを吐き、健康体で蘇生する男。 そのため町一つの数百年ぶんの病を患ってるが不老不死。他人の死を食う以外では死なない。 〔ルケシュ〕 二つ以上の並行世界を自在に行き来できる男 〔オードリー〕 あの世とこの世の狭間を自在に創造し行き来できる女 〔トミー〕 想像力の強さで、誰にでも知覚でき信じると現実になる幻覚を生む少年。自分も幻覚を知覚するが直接影響はない。 〔オリバー〕 重力や空間を操作し、空想の人や世界を創造し消せる男。反動で弱るが数年は能力を使い続けられる。 【簡易まとめ】 【先鋒】条件付きXファイル世界で全能、時間無視 【次鋒】Xファイル世界で常時全能、時間無視 【中堅】先鋒~次鋒以上に全能、全能防御無効攻撃、全能防御、時間無視 【副将】中堅以上に全能、全能防御無効攻撃、全能防御、時間無視 【大将】副将以上に全能、全能防御無効攻撃、全能防御、時間無視 【先鋒】 【名前】バウンティハンターwithUFO 【属性】異星人の殺し屋と宇宙船 【大きさ】 〈バウンティハンター〉 人が変わる程度の大きさなら子供から大人まで自在に変化できる。 〈UFO〉 幅約50m、高さ約10mのたぶん円盤型。舞台が夜でよく見えない。 【攻撃力】 〈バウンティハンター〉 大人を約5m突き飛ばし首を絞めつつ持ち上げる力を片手で発揮する。 UFOが墜落爆発しても壊れない、全長約20cmうち半分くらいの長さの刃を瞬時に出し入れできる錐のような武器を所持。 血が緑色でアスファルトを約5cm溶かし、 半径約5mの範囲内の人程度を即座に行動不能にし数分で意識を失わせ数時間で殺す未知のレトロウイルスを含むガスを出す。 〈UFO〉 射程半径約1km以内の範囲内でアナログなもの含むあらゆる機械類を狂わせられる。 半径約500mの範囲内の時間を止め、消せる。半径約100mの範囲内に懐中電灯が自然発火し黒焦げになるほどの熱を発し、 ガイガーカウンターが振り切れる量の放射線を放て、人程度の言動を不可能にし状態を調べ船内に誘拐拘束できる。 一瞬で射程半径50km以上、以後3日で計約200km広がる範囲内の人程度の精神を入れ替えたり、 離れた時空を同じ場所に存在させて破壊できる。作中ではガソリンスタンドがめちゃくちゃになった。 【防御力】 〈バウンティハンター〉 弱点への攻撃以外では不死身で、 銃で撃っても包丁で刺しても100mほどの高さから落としても乗ってるUFOを墜落爆発させても、 痛がりもせず毒血液を流しつつ見る間に傷が回復完治する。 〈UFO〉 視認できず軍事衛星に映らずJPLの観測装置ではなんだかわからず、 欧州宇宙機関のERSはマイクロバーストによる転送エラーとなるエネルギーの膜を、 UFOと周辺半径約10m以内に張り不可視化できる。衝突した米軍機を大破させるがUFOは数日の修復で済む。 【素早さ】 〈バウンティハンター〉 動作は達人並み、特殊能力は一瞬で発揮できる。 〈UFO〉 目前から闇夜を光りながら真っ直ぐ奥に飛び約5秒で見えなくなる。あらゆる性能を一瞬で発揮できる。 [時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]を操れるので時間無視。 時間を止めた範囲内では無時間で動ける。時空連続体を歪めれば《Xファイル世界》で約4日分多く動ける。 【特殊能力】 〈バウンティハンター〉 人程度を一部見ただけで着衣など含め全身を相手と同じに変化させられ、記憶や性格技能含め完全に変身対象を真似れる。 人程度の他者の死亡以外を手で触れただけで約5秒で完治させられる。 〈UFO〉 船内に誘拐して何らかの処置をした人程度を十数人以上ほど操れる。 慣性を無視し、他の惑星から宇宙、地球の大気圏内まで航行可能。 《Xファイル世界》で起きたことを一部だけ残して約4日以内の範囲でなかったことにできる。 〈両方〉 異星人やUFOに最も詳しい人曰く、異星人は神でUFOは全知全能。 実際、数百万年前のUFOに聖書やコーランなどあらゆる宗教の聖典が刻まれてたので 次鋒~副将の存在の原点も内包してる可能性あり。 【長所】 〈バウンティハンター〉 本性はいわゆるグレイタイプの異星人で、着衣など含め生物学的に異なる地球人になれ、 しようとすれば血まで地球人のものにできるので人程度の大きさの生物にならなんにでもなれるかも。 〈UFO〉 作品全体が思わせ振りなお蔭で他のエピソードの脆い描写が適用されきれない。 【短所】 〈バウンティハンター〉 変身で模倣できる身体能力は肉体的特性のみらしい。 首の後ろの付け根中心辺りが弱点で、そこに銃で撃ち抜くほどの直接攻撃をされると溶けて死ぬ(このときは血に毒なし)。 レトロウイルス感染者は早期に冷温の環境で輸血と抗ウイルス剤を使えば数日の入院で治療可能。 〈UFO〉 時間を止めて作業してるときその外から攻撃されると避けれないらしい。 不可視化はライトなどで光を直接当てると変に反射するのである程度ばれる。 【備考】 バウンティーハンター主体でUFOに乗って参戦。 《Xファイル世界》内には数種類の宇宙生物とUFOが登場し関連を匂わせるが曖昧。 中でも最強と思われる組み合わせを選定(そこで異星人は神でUFOは全知全能とされる)。 ただUFO含めてらしいから、バウンティーハンターのUFO搭乗状態でのみ《Xファイル世界》で全能とする。 その技術を模して地球人が造った戦闘機は本家に劣るので、UFO模倣戦闘機の能力も自由に使えるものとした。 【戦法】 バウンティーハンターがUFO搭乗状態で時間無視して全能勝ち、無理なら以下。 〈バウンティハンター〉 UFOで戦ったほうがいいなら任せ、自分で戦ったほうがいいならそうする。 対戦相手が自分より肉体的特性が上で可能なら相手に変身。 〈UFO〉 状況に応じてUFOの機能をフル活用。 可能でそうしたほうがいいなら相手の言動を停止させたり船内に誘拐拘束し、バウンティハンターに任せる。 【次鋒】 【名前】神withセラピム 【属性】キリスト教の神と天使 【大きさ】 〈神〉 創世記の引用もあるのでたぶん人形~人を口から吐き出せるくらい大きいらしい。巨人の父ともされる。 〈セラピム〉 成人男性くらい、人、獅子、鷲、牛の顔を持つ 【攻撃力】 〈神〉 戦争と病と飢餓と死をもたらす四騎手と、《人類の共通設定》の人含む全人類を滅ぼす神兵と、 同様の規模の邪悪な力を我が身を犠牲に滅ぼせる救世主が現れ、この世が滅亡するような攻撃“ハルマゲドン”を起こせる。 〈セラピム〉 素顔が周囲約100mの範囲を照らす光を放ってて、それを浴びた者や目にした者を即死させる。 【防御力】 〈神〉 神自体が蘇りであり命で、永遠の命を生きるものなので不老不死。異端の教会でも悪魔(警官に化け、 一切の言動を必要とせずに人を焼死させ、瞬間移動できる)が入れない。神の御心は計り知れないらしいので読心術無効か。 〈セラピム〉 不明。この世のものでなく上記悪魔に対抗できるので物理攻撃無効の人間以上か。 【素早さ】 〈神〉 神の御元である天国([あの世])で活動してるので時間無視 〈セラピム〉 天国で子を成しそれを天に帰せて、そこから神が遣わしたので時間無視か。瞬間移動できる。 【特殊能力】 〈神〉 神自体が常時全能。先鋒の異星人の神でもあるかもしれない。[あの世]から[時空連続体からなる宇宙]に干渉できる。 天地を創造し奇跡を起こせる。《人類の共通設定》の〔サミュエル〕や〔ケビン〕の力は神の力。 霊視能力や予知能力も人に与えられ、キリストを遣わした。人と言葉を交わせ、人の死体を不朽体にでき、幻覚を生める。 〈セラピム〉 幻覚を生める。歩けない人を歩けるようにし、車の鍵が開かないようにした。 【長所】 〈神〉 直接は登場しないが神が関与した描写は副将より多い 〈セラピム〉 装備品扱いだがなにもしなくても素顔が武器 【短所】 〈神〉 直接作中に登場しない、描写的に戦闘向きじゃない。 〈セラピム〉 神の装備品扱いなのでルールで自律行動不可。人間の女を孕ませた。スタッフがCGに納得いってない。 【備考】神主体、戦闘キャラは神のみでセラピムは装備品扱い。 〈神〉 超常現象の由来が神とされる描写で信憑性のあるもの及び、作中で神の能力とされる聖書などの設定のみ参照。 〈セラピム〉 神に遣わされた天使、装備品扱いなので自律行動不可。顔が光ってるだけ。 【戦法】 常時全能勝ち。有効なら神が時間無視で“ハルマゲドン”を起こす、もしくはセラピムを振り回すか投げる。 【中堅】 【名前】ジナイア 【属性】ジン 【大きさ】成人女性並み、実体は炎 【攻撃力】 人類を必要ともしてる先鋒や次鋒の“ハルマゲドン”の計画も無視し、 勝手に全人類(60億人)の消去も創造も一瞬でしてるので、先鋒~次鋒以上の全能防御無効攻撃力。 また、消去や創造をされたのは《Xファイル世界》の全人間なので、 このとき生存してたであろう《人類の共通設定》のような連中も含む。 【防御力】永遠のジンなので不老不死。 攻撃力と同じ理由で先鋒~次鋒以上の全能防御。500年生きても老いてない。 トレーラーハウスが吹っ飛ぶガス爆発の中にいたが着衣含め無傷で汚れ一つなかった。 【素早さ】 攻撃力と同じ理由、かつ時間無視の幽霊を通常の時間に戻して死者を蘇生させ、 《Xファイル世界》の時間も操作してるので先鋒~次鋒以上の時間無視。 瞬間移動が可能で全能力の発動に一切の言動を必要とせず、いつの間にか発揮してるときもある。 【特殊能力】攻撃力と同じ理由で先鋒~次鋒以上に常時全能。 実体は炎だが封印状態でも終始人の姿で、それ自体ジンの能力。他にできるかできるとされた能力は以下、 ・超常的なもの含む様々な条件での物の消失や創造 ・生物の治療や変形や消去や創造 ・感情や状況など不定形なものの付与や剥奪 ・特定の人の消去や創造やゾンビ化や蘇生 ・遠方の他者や物の瞬間移動 ・自身や他者や物の不可視化、自身の特定の相手からだけの不可視化 ・《Xファイル世界》の状態を一瞬で把握し操作可能 【長所】 封印状態時に自分を包んでる絨毯を開いた人の願いを叶える存在だが、願われなくても能力を使える。 地球人類を主軸に9年続いたシリーズで、地球人類を消し創造する描写を軽々しくやっちゃった。 【短所】 願いを叶えなきゃならない相手に願われればジンでなくなるが、長所により願う人は考慮しない。センスが古い。 【備考】 15世紀フランス生まれの元人間、ムーア人の行商から買った絨毯から出てきたイフリートに願ってジンにされたらしい。 ムッソリーニやニクソンを出世させ破滅させたのもこいつ。 【戦法】 《人類の共通設定》にあるような能力や能力者は、60億の人類レベルとまとめて全能防御無視、時間無視して一瞬で消せる。 それ以上の相手なら先鋒~次鋒以上の全能性をフル活用して応戦。 【副将】 【名前】ジーニー 【属性】イフリート 【大きさ】不明、たぶん男。実体は炎 【攻撃力】中堅を倒せる攻撃力 【防御力】中堅を倒せる防御力 【素早さ】中堅を倒せる素早さ 【特殊能力】 ただの人間を中堅のジナイアにして封印したのでそれ以上の常時全能。他にできるかできるとされた能力は以下、 ・ありうる条件での生物創造 ・超常的な条件での物創造 【長所】 ジナイア自身がジーニーのことを「すごくパワフルなイフリート」と評してる。 ジナイアは一貫して中東の神話のジンとされるがジーニーはイフリートと明言されてる。 神話でイフリートはジンより強く、実際ジーニーはジナイアを生み封印してるのでそれ以上の強さは確か。 【短所】ジナイアの台詞にしか描写がない 【備考】15世紀、ムーア人の行商が売ってた絨毯の中にいたらしい。 ジナイアの台詞にしか登場しないが彼女をジンにした張本人とされ、 彼がいないとジナイアの存在が説明できず嘘をつく場面でもないのでルールから参戦可と判断。 【戦法】 中堅より強くその上位互換的存在なので《人類の共通設定》にあるような能力や能力者は全能防御無視、 時間無視で60億の人間レベルと共にまとめて一瞬で消せる。 過程の描写はないが中堅を生み封印したのでジナイアレベルも倒せる。 それ以上の対戦相手なら中堅以上の全能性をフル活用して応戦。 【大将】 【名前】ミスター・バート 【属性】神 【大きさ】 成人男性程度~街くらいの顔(瞳がマンハッタンのリトルイタリーサイズ)~いつも身近に偏在してる。 【攻撃力】 先鋒~副将含む《Xファイル世界》の誰でも倒せる攻撃力 【防御力】 何があっても神は不滅だそうなので不老不死。 先鋒~副将含む《人類の共通設定》や《Xファイル世界》の誰の攻撃を受けても不滅。 【素早さ】 神はいつも身近にいるそうなので《Xファイル世界》に偏在してる。 時間無視の[あの世]もバートが操作してるわけで、 時計が必要なく、なくても時間がわかるそうで、《Xファイル世界》の、 “歴史が存在せず未来も全て明らかになったタイムトラベラーの未来人類”の身近にも偏在するので副将以上の時間無視。 車が出れない地下駐車場からいつのまにか車ごと消えれた。 【特殊能力】 《Xファイル世界》の全てを把握し操作してるのがバートで常に勝利を収めるとされるので、 《人類の共通設定》の人及び副将以上の常時全能で、《Xファイル世界》の能力を全て持つ。 宇宙の物事を決め、“全ては起こるべくして起こる”を展開できる。 不確定要素、不確定性原理、確実でない物、神しか知り得ないものを知り、宇宙を理解してる。 実際、作中で誰も知らなかった殺人事件の犯人を事前に知り、その周辺情報も過去や未来も知ってた。 ニューヨークの状況を操作し、街の照明で上空から確認できる自分の顔を作った。 【長所】 『Xファイル』の製作総指揮クリス・カーターが監督脚本を務めたエピソードに登場し、クリス本人が設定を語ってる。 【短所】 ほぼクリスの解説描写が中心。それがないとほとんど意味がわからない存在。 【備考】 名前がなくクリスは神としか呼んでないが、 デアゴのXファイルマガジンでミスター・バートになってるのでそれを名にしとく。 登場エピソードが数を絡めた話なので能力解説も数絡みが多いが要約すると、 “Xファイル世界の全てを決めてる数をコントロールして必ず勝つ神がバート”、だからこんな感じかと。 【戦法】 副将以上の全能防御無効、全能防御、時間無視の全能性で、そのくらいの世界をコントロールして勝つ。 参戦 vol.109 5-7,12-15 修正 vol.109 130-137,152 vol.109 8 :格無しさん:2012/07/02(月) 20 16 12.54 ID 5iRNv0Y1 いくらなんでも時間かかりすぎだろ 作成しながら投下してるのか? Xファイルの世界観簡易 時空連続体からなる宇宙=2次多元+2α(「可能性ごとに分岐する平行世界」は2次多元に含まれる) 時空連続体からなる宇宙=特定期間を繰り返す宇宙=時空連続体が歪んだ特定期間の宇宙=特定期間を逆行する宇宙 4つの宇宙はそれぞれ別に存在している さらに特定期間~から後ろ3つはそれ一つが無限に存在している 最終的にXファイル全体の世界観は 3次多元×3+2次多元+8α かね 9 :格無しさん:2012/07/02(月) 20 40 33.67 ID PgDeKWbP 8 ごめん、投稿端末の問題で千文字ずつしか書き込めないと知って、編集に苦労してる。 以後 で追加するから、飛び飛びになるの気にならないなら構わずに書きこんで。 宇宙は、[時空連続体からなる宇宙]が中心で、その中に他の宇宙が無限に発生する感じ 10 :格無しさん:2012/07/02(月) 20 43 33.51 ID zfwuI0Zc 簡易テンプレの段階でこんなこと言うのもなんだが全能含む対戦相手以上に際限なく強くなるってのは無しだぞ 11 :格無しさん:2012/07/02(月) 21 01 55.89 ID PgDeKWbP そうなの? じゃあこのキャラはどうすればいいんだ? 問題の先鋒は伝説や空想の存在でも相手に恐怖があればそれになって殺せる存在で、 次鋒でXファイル世界全能、以降はそれ以上に全能、 副将も大将も伝説や空想の存在で恐怖の感情はあるだろうからそれ以上になれるはずなんだが。 とりあえず全部投下してみるので、それから意見求む 16 :格無しさん:2012/07/02(月) 21 42 34.02 ID zfwuI0Zc 11 「恐怖の感情を持つ相手には無条件で勝てる」というだけじゃ常時全能には敵わない 実際に常時全能と戦ったわけでもなさそうだから全能超えにはできない 仮にXファイル世界での常時全能キャラに勝っていれば全能超えにはなるけどそれ以上の範囲の常時全能には勝てない扱い 12 「時間のずれを調整してるので時間無視」ってのはどういう理屈? この書き方だと時間操作にしか見えない あと、 7の「映像上無時間としか判断できない」から無時間反応ってのは無しだろ 17 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 13 34.34 ID HryXxtye 先鋒は時間無視ではないので常時全能には何も出来ず負ける 次鋒の防御に全能防御はつかないので先手全能で負ける(0秒行動も判断材料に乏しい 不死性は中々だが復活できる条件が惑星ありきっぽいので惑星破壊でも厳しいか 中堅は 16のとおりこれだけで時間無視にするのに決め手がかける 副将も中堅ありきなので省略 大将の偏在はおkとしても時間無視か0秒行動をとるのには先鋒基準のため 常時全能ではない先鋒から時間無視、0秒行動取るのは現状無理 各キャラの任意全能については先鋒以外は大丈夫だと思う 先鋒は能動的に任意全能を行使できるとは言いがたい 対感情を持つ生物で常人サイズくらいまで限定の全能殺し付き即死能力かな? 相手の恐怖を読心する必要があるので相手を認識する必要があるけど ただ最強スレ的に性格度外視だから恐怖なんて抱かないと思うが 18 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 18 57.74 ID AOJONo0I ただ最強スレ的に性格度外視だから恐怖なんて抱かないと思うが 相手の心を読み、恐怖を覚えるほど苦手な存在を読み取り、それに変身するまではできると思う ただ、それを見た相手が恐怖を抱かないというおかしな現象になりそう 19 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 21 15.92 ID PgDeKWbP 「映像上無時間としか判断できない」から無時間反応ってのは無しだろ これに異論はない。無時間ではないと思うけど、そう見えるというだけだから。 仮にXファイル世界での常時全能キャラに勝っていれば全能超えにはなるけどそれ以上の範囲の常時全能には勝てない扱い 完全なフィクションでトンデモ存在のフレディになれるなら、イフリートとかにはなれそうな気がするんだが。 「時間のずれを調整してるので時間無視」ってのはどういう理屈? どうなったら時間無視なのかがよくわからないな。 たぶん時間が止まってる中で動いてるのを表現してるようなんだけど、予算で半端になってる感じなんだが。 20 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 32 15.64 ID PgDeKWbP すると先鋒は確かに弱いかもしれない。 じゃあ質問。 作中で最も○○に詳しいとされてる人がいて、その人に○○は全知全能の神だとされてて、 ○○には次鋒から副将の存在の根底に関わってる描写があるんだけど、 普通の人間にも殺せる描写がある場合、この○○は先鋒より強いだろうか。 21 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 41 27.60 ID zfwuI0Zc 19 Xファイル世界でのフレディが常時全能でないとその理屈は成り立たないよ それに 16でも言ったけどジーニーやジナイヤが時間無視とは思えない あと、時間が止まった中で動けるってのは時間操作耐性 20 このスレだと設定全能=任意全能だからその○○は人間が殺せる程度の防御力の任意全能キャラ扱いだろう 22 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 44 06.66 ID HryXxtye 18 対戦相手にとって苦手なキャラになるといっても 「つまり誰だよ?」てことにならないか? そのキャラ自体のテンプレはないし最悪考察不可になりそう 19 時間無視についてはそれで通ってる作品のテンプレ読めばいいかと 23 :格無しさん:2012/07/02(月) 23 02 49.89 ID PgDeKWbP 【ジナイアの時間無視について】 Xファイル世界では宇宙人が地球人と取り引きしてて着々と地球に入植中で、 こいつらは時間を止めたり消したり、[特定期間を繰り返す宇宙]と[時空連続体が歪んだ宇宙] を創れるんだけど人間じゃないから消されず、でも人間が消えたら困る。 けどその宇宙人でもジナイアの人類消去に対抗できず、 ジナイアにしかそれによるXファイル世界の時間のずれを修正できなかったことになるんだが、これは時間無視の根拠にならない? 24 :格無しさん:2012/07/02(月) 23 09 54.55 ID PgDeKWbP じゃあ○○の方が強そうなんで、 5の【先鋒】“恐怖”は、後で○○に入れ替えて再投稿しますわ。 この○○はまたややこしいから、まとめるのにかなり時間掛かる上に投稿後さらに混乱しそうだけど。 Xファイルは曖昧な描写がウリだから困る 25 :格無しさん:2012/07/02(月) 23 12 15.60 ID HryXxtye 23 それだと単に時間操作できるやつより すごい時間操作(世界改変レベル?)ができるだけじゃね? つかTV放送(多分第1シーズン)見たっきりだったがこんなことになっていたとは・・・ 138 :格無しさん:2012/07/25(水) 18 49 03.60 ID QmFQb6gZ 修正きたか 先鋒 [時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]を操れるので時間無視 これだとただの時間操作じゃね? 時間を止めた範囲内では無時間で動ける 時間停止後なら0秒行動とならとれるか 次鋒 〈神〉 神の御元である天国([あの世])で活動してるので時間無視 環境依存ルールに引っかかりそう、なぜ「あの世」で行動したら時間無視となるのか 「あの世」に関する詳しい記述もないので余計にわからなくなっている 中堅 先鋒と次鋒依存の時間無視なので省略 副将 中堅依存の時間無視なので省略 大将 偏在だけでは時間無視は取れなかったはず 139 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 29 02.69 ID Mv+BRDk+ ■時間無視のガイドライン ※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称 ・時間軸を超越して行動できる ・設定で時間の概念自体がない存在 ・時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能 ・時間軸を越えて遍在している等 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 ・時間無視が認められているキャラと攻防が可能等 [あの世]には時間が存在しないのがXファイルの世界、作中重要人物の幽霊もそう言ってる。なので、 [1] ・設定で時間の概念自体がない存在 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ に幽霊が当てはまる。 先鋒の[時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]は[あの世]も幽霊も含んでる上に、 それを操ることで幽霊と攻防可能なため、 ・時間無視が認められているキャラと攻防が可能 だから時間無視。 次鋒も幽霊と同じく[あの世]で活動し、[あの世]を管理してるので時間無視。 大将は、[時空連続体が歪んだ宇宙]や[特定期間を繰り返す宇宙]、 並行世界の住人やタイムトラベラー、超常現象で作られた時間軸の違う異世界の住人のそばにも偏在してるので、 ・時間軸を超越して行動できる 加えて、[あの世]や幽霊含む先鋒~副将の能力も全て持ってるので時間無視。 かと 140 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 43 56.41 ID QmFQb6gZ [あの世]が時間が存在しない空間なのはわかるが 「幽霊はそこで行動できる」からといって時間無視にはならなくね? それはただの環境依存の能力にしか見えない 大将のは 大将は [時空連続体が歪んだ宇宙]や[特定期間を繰り返す宇宙]、 並行世界の住人やタイムトラベラー、超常現象で作られた時間軸の違う異世界の住人のそばにも偏在してる この内容で問題ないと思う 141 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 44 05.02 ID Mv+BRDk+ いや大将は、[時空連続体が歪んだ宇宙]や[特定期間を繰り返す宇宙]、 並行世界の住人やタイムトラベラー、超常現象で作られた時間軸の違う異世界の住人のそばにも偏在し、 [あの世]や幽霊含む先鋒~副将の能力も全て持ってるので、 ・時間軸を超越して行動できる ・設定で時間の概念自体がない存在 ・時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能 ・時間軸を越えて遍在している等 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 ・時間無視が認められているキャラと攻防が可能等 の全部に当てはまるかと 143 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 50 55.28 ID Mv+BRDk+ 140 じゃあ ・設定で時間の概念自体がない存在 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 は具体的になんだ? どちらも、そういう作中の世界で 行動できる」からといって時間無視にはならない、それはただの環境依存の能力にしか見えない と言えてしまうはず 144 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 55 44.22 ID Mv+BRDk+ 例えば『果しなき流れの果に』は、 『超空間』という時間無視の環境を出した上で、 【素早さ】超空間で行動可能なので時間無視行動可 とその環境で行動できることで時間無視が通ってる。 145 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 13 02.25 ID QmFQb6gZ 143 知らんがな というのはアレすぎるがぶちゃっけうまく説明できん 少なくとも ・設定で時間の概念自体がない存在 は環境依存でもなんでもないし ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 だってそのキャラ自体が持つ能力みたいなものだし 『果しなき流れの果に』の場合なら 超空間内の人間はそれぞれ独自の時間軸を持ち、他者の時間軸の影響をうけない 誰でもというわけではなく「超空間内の人間」に限定されている [あの世]は誰でも行動できるというのではなく 幽霊とか一部の存在のみ行動できるというのならば 逆説的に時間無視が取れるんじゃないかな 「通常の存在ならば静止してしまう時間が存在しない[あの世]において 自由に行動できるため幽霊は時間無視であると思われる」 的な てかただ時間が存在しない空間で行動できるで時間無視取れるなら デュエルセイバーの副将大将とか天空のユミナのメンバー全員 が時間無視取れることになるけどいいのかね・・・ 146 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 48 53.02 ID Mv+BRDk+ 145 なるほど、わかりやすいなら 「通常の存在ならば静止してしまう時間が存在しない[あの世]において 自由に行動できるため幽霊は時間無視であると思われる」 でいいかと。 じゃあ参考にした『果しなき~』のほうが間違ってると思うな。 作中では「超空間内の人間」に限定なんかされてなくて、超空間に入れば誰でも時間を失うはず。 147 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 57 02.42 ID Pqt7EA4m 「通常の存在ならば静止してしまう時間が存在しない[あの世]において 自由に行動できるため幽霊は時間無視であると思われる」 それって作中か設定本か何かでちゃんと言われてるの? あと『果しなき流れの果に』は 超空間内の人間はそれぞれ独自の時間軸を持ち、他者の時間軸の影響をうけない って言われてるなら超空間の環境関係なしに元から独自の時間軸持ってる存在のようだし そっちからならだと問題ないんじゃね まあこの作品読んだことないからこれもちゃんと言われてることなのかどうかは知らないけども 148 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 59 30.26 ID QmFQb6gZ 別時間軸を持つのが直接的な要因だとは思うが>果しなき流れの果に 俺も主人公スレにエントリーした時に環境依存じゃね?とは聞いたんだが なんか誰でも超空間に到達することはできない的なこと言われて そういうもんかと思ってそれ以上疑問に思わなかったけど Xファイルについては 147が言ってる通り明確に言われてるかどうかだとは思う 149 :格無しさん:2012/07/25(水) 21 10 29.87 ID Mv+BRDk+ Xファイル世界の[あの世]は時間が存在しないとされてて、霊的存在しかそこにいられず行動できないのは確かな設定。 『果しなき~』を読んだことあるから参考にしたんだが、そもそも「超空間」という単語に覚えがない、 たぶん便宜的につけたんだろうと思うけど、それらしい空間に入ってるのはみんなただの人間で、 元から独自の時間軸持ってる 誰でも超空間に到達することはできない なんてことはなかったはず 150 :格無しさん:2012/07/25(水) 21 13 16.18 ID Mv+BRDk+ まあそれを除けば『果しなき~』は最強キャラスレではもっと強いキャラが出てるんだけど 151 :格無しさん:2012/07/25(水) 21 40 03.92 ID QmFQb6gZ 150 何それ怖い 大体まとまったようなので 先鋒:時間無視の幽霊と戦闘可能なため時間無視(テンプレにはない情報なので要記述 次鋒:[あの世]において行動できるため時間無視 中堅:時間無視の幽霊に干渉できるため時間無視 副将:中堅を殺せることによる時間無視 大将:時間軸遍在による時間無視 後は世界観に[あの世]の説明を加えて どうしてそこで行動できると時間無視となり得るか書けば大丈夫だと思う 上で出している例と 149で言ってる内容とは少し差異があるのでそのまま使えないっぽい 153 :格無しさん:2012/07/25(水) 23 08 27.53 ID QmFQb6gZ 最終的に時間無視の解釈としては 「通常存在は時間が存在しない空間(「あの世」)で行動できないが 幽霊や神は行動できるため通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つと推測できる」 といった具合が適当かな 問題あるなら誰か突っ込んでくれる、はず とりあえず、Xファイル考察 全員が3次多元×3+2次多元+8α常時全能以上なので 規模的に永遠神剣シリーズと神様シリーズの間 永遠神剣シリーズ>Xファイル>神様シリーズ
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漫画ドラえもんで、ジャイアンの名前はたけしですがジャイ子の名前はなんでしょう。 ショボーンの口に使われているギリシャ文字はオメガ(ω)ですがアウアウアーの口に使われているキリル文字は何でしょう。 その名前はポケモンのマタドガスの語源にもなった、第一次世界大戦中ドイツ軍がベルギーで使用した糜爛性の強い毒ガスを、その匂いからなんというでしょう 数の単位で、12で1ダース、12×12で1グロスですが12×12×12は何でしょう フランス語で白い山と言ったらモンブランのことですが、ハワイ語で白い山と言ったら何のことでしょう 英語では「賢い携帯電話」と言う意味があるiPhoneやAndroidなどの機種がある物は何でしょう iPhoneの検索エンジンとして利用されているのは、Yahoo!、Googleと何でしょう 背番号0.1.18から連想される野球選手の苗字は何でしょう 日本一長い川信濃川とイギリス一長い川テムズ川、その長さの差はわずか2kmですがながいのはどちらでしょう? 2ちゃんねるにおけるAAとは何の略でしょう コンピュータ用語としても用いられている、2進法を意味する英語は何でしょう くぁwせdrftgyふじこlp チャイルドシートの着用が義務付けられているのは何歳以下でしょう ミッフィーで幸福なことがあった時に使われる壁紙の色は何色でしょう 羽田空港ターミナルの愛称は何でしょう 株式会社すかいらーくが運営する中華料理レストランチェーン、バーミヤンとはどこの国の地名でしょう) 海上自衛隊員がカレーを食べる日となっているのは何曜日でしょう サウジアラビアの国旗に書かれている文字は、「アラーの他に神は無い。」と「何は神の預言者である」でしょう タヌキはイヌ科の動物ですがキツネは何科の動物でしょう 素数を発見する方法の一つは、何の振るいというでしょう 横棒だけで表される数学の記号で一本ならマイナス、二本ならイコールですが三本なら何でしょう トランプの4つのキングのうち、ひげが生えていないのはどのキングでしょう
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Dump4w HashTab Shell Extension 拡張子セレクト「ポチエス(.S)」 SLink XTMemo robocopy SoulLinkMap SubFolder iFiles 引用くん 僕が死んだら... Soda ここを編集 名前 OCR - 名無しさん 2011-03-16 15 33 54 [部分編集] 198 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/02/25(月) 16 25 57 ID QsC0jhP20 Dump4w 【機能】 バイナリファイルの表示・書き換えを行うツール 【リンク】 http //www.asahi-net.or.jp/~uq7k-hrsm/ 【コメント】 64GBまでのファイルに対応 [部分編集] 258 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/03/21(金) 14 35 22 ID rIz09GDi0 HashTab Shell Extension 【.. 機能...】 ファイルのプロパティでハッシュ値を確認&比較 【 リンク .】 http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/explrextn/hashtabshlex.html 【コメント.】 ちょっとMD5等を確認したいとき便利 +... ▼ 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 20 32 05 ID hBv+6lI80 >>258 これいいね! 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 15 14 10 ID a/L1NAZN0 【ソフト名】HashTab Shell Extension 【機能】 ファイルのプロパティ画面からハッシュ値を確認できる 【リンク】 http //beeblebrox.org/hashtab/ 【コメント】 MD5以外にもいろいろ表示できる。 [部分編集] 206 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/03/02(日) 14 07 06 ID pjLCBx+c0 拡張子セレクト「ポチエス(.S)」 【機能】 拡張子に割り当てた複数のものからメニューで選択する 【リンク】 http //www.geocities.jp/pochi_s2004/ 【コメント】 拡張子別に選択画面を変えられるのが便利 [部分編集] 187 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/01/12(金) 07 55 26 ID vHwIT54n0 SLink 【機能】ショートカットファイルのリンク先を開く 【リンク】ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se271899.html 【コメント】 ショートカットから直にホルダが開けるので便利。 [部分編集] 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 14 19 44 ID 5h19ua6i0 俺は、fenrir+ArtTips+ぷちらんちゃ XTMemo 【機能】 メモソフト 【リンク】 ttp //www.towofu.net/soft/xtmemo.php 【コメント】 タグ管理が便利すぎて、ずっと使ってる +... ▼ 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 14 48 35 ID k3eyefAP0 >>611 ちょうどメモ帳探してたから使ってみっか ▼ 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 04 24 40 ID fEJ1qMsd0 >>611 XTMemo 使えそうな気もするが今までmemoソフト使ってないから常駐させてるのに忘れてることが多い [部分編集] 100 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/12(木) 17 44 04 ID zuPg5+Yz0 robocopy 【...機能 ..】 高速コピー 【リンク】XPの人はリソキからどうぞ ※解説サイトhttp //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/877robomir/robomir.html 【.コメント】 バッチファイル書いておいて、タスク登録しておくとバックアップ用に超便利 [部分編集] 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 10 04 58 ID h0iCJwGA0 SoulLinkMap 【機能】付箋・メモツール、アイディア整理ツール、アプリケーションランチャーツール・ファイル検索ツールなど、 様々な使い方が可能な汎用GUIソフトウェア。 たとえば、ツリー図を作るとしよう。ツリー図はルートがどれかは固定されている。 でもこのソフトでは自在にルートを変えることができる。和製だから取説も充実。 【リンク】ttp //soullinkmap.web.fc2.com/ 【マニュアル】ttp //soullinkmap.web.fc2.com/resources.html 上記SoulLinkMapダウンロードサイトの「チュートリアル.xml」をSoulLinkMapで読みめばチュートリアル内容が見れる。 +... ▼ 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 11 16 46 ID Owhl7s4y0 >>219 なんつーか自由度が高すぎて何すればいいかわからん。 ▼ 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 11 27 38 ID h0iCJwGA0 >>222 最初はツリーソフトでいいと思う。 あるいは付箋ソフト。 慣れてきたらだんだん芸域を広げていけばいい。 [部分編集] 312 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/22(日) 20 11 04 ID DYOSuE4g0 SubFolder 【機能】フォルダアクセス支援 【リンク】http //home.att.ne.jp/delta/hrymkt/ 【コメント】階層の深いフォルダやファイルへ簡単に素早くアクセスするためのツール。 何度もフォルダの開け閉めするのが面倒な人にオススメ。 ちょっと弄ればランチャとしても使用可能。 自分は、普段見えない設定にしてる特殊フォルダへのアクセスに使用。 [部分編集] 392 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/25(水) 20 57 51 ID +Q1w9/ph0 iFiles 【機能】タグでファイルを管理 【リンク】http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1232473681/l50 【コメント】 iTunesのようなカラム形式で様々なファイルを管理できる。 扱う拡張子は自由に追加可能。iTunesが使いやすいと感じる人にはオススメできると思う。 開発が中断しているし公式すら失踪しているので、今後のバージョンアップは望めないので注意。 DL先は2chスレしか見つからなかった。過疎ってるから落ちてるかも。 乗り換え先を探してるんだが、なかなかいいものに巡り合えない [部分編集] 545 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/03/07(土) 16 18 04 ID 61O+dD8K0 引用くん 【機能】文章の行頭に引用符を付ける 【リンク】http //www.fukapon.com/showcase/softwares/inyokun.html 【コメント】 複数行の文章でも自動で引用符(デフォは” ”)を付けてくれる 引用符は変更可能でプログラムのコメントアウトなら”//”等にも出来る 実行ファイルかショートカットダブルクリックするだけなので簡単。 ブログとかで引用符付けたいときとかお勧め。 [部分編集] 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 14 33 31 ID RAleQ0Us0 僕が死んだら... 【機能】 エロファイル削除 【リンク】 http //ccl.c-lis.co.jp/ 【コメント】家族には見られたくないお(´;ω;`) [部分編集] 960 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/05/27(水) 16 36 52 ID SlqwNH9xP Soda 【機能】 フォルダ移動支援(コモンダイアログ拡張?) 【リンク】 http //park3.wakwak.com/~uprise/ 【コメント】 無くても困りはしないが、あると便利
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概要 下げ止まらない 脂様のプロフィール 脂様のありえない誤字・誤用集 中二病発言/痛い自慢 その他名言 なかったことに 脂メンバーの顛末 元社員の横領情報Winny流出発覚までの主な流れ 一発逆転 顛末 iPhoneアプリ ~以前は掲載していたものの、テンプレスリム化で掲載しなくなったもの~ 捏造メール 毎月の食費100万 ヘソで茶を沸かすの巻 3のつく数字 脂様の過去の逮捕記事 探偵ファイルの広告料金一覧 優子ちゃん記事の矛盾 優子ちゃん事件まとめ スパイラル内での振舞い
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02. ジャンプ裏事情 アンケートサヴァイバル ~勝てば官軍~ 前回は、ジャンプのアンケート至上主義について教えちゃいました。 幾つかの例外は有るものの、常にある程度のアンケート票を集めていないと首が飛んでしまうシステム・・・・ 確かに、読者人気を完全に反映させるので完成してるように見えますが、盲点は存在します。 それは、アンケート結果さえ取っていれば問題ない・・・と言うこと。 「勝てば官軍」の思想ですね。 逆を突くと言ったら変ですが、アンケートシステムを採用している以上、どんなにつまらない・・・いや、読者受けしない作品でも、票が集まれば最終回が来ることは有りません。 しかしながら、読者と言うのは正直です。人気が無い作品には投票しないのですから。 ....すると、今度は僕が聞いてきたことは矛盾を内包してしまう・・・そう考えてもおかしくは有りませんね。 では、例を出しながら話を進めましょう。 写真1 ※某所より頂いた参考画像です。 同雑誌内に、ある作品が有ります。 『カウボーイビパップ』のパクリから始まり... 擬音からキャラクターデザインまで殆どものまね ・・・いや、良いとこ取りの作品ですので、ちょっとしたマンガファンならご存知だとは思いますが、連載当初はそんなに人気が有りませんでした。 絵が綺麗なので、ある程度の票は有ったものの、常に下位を低迷。 作者の☆☆先生は、このままではいけないと思ったのか、はたまた戦略だったのか読者ウケするキャラを狙って出すものの、そこまでのカンフル剤には至らない。 ・・・あと数回の間に順位が伸びないと打ち切りというところまで追い詰められてしまいます。 写真2 ※ジャンプというのは不思議な雑誌で、購買層の何割かは若い女の子です。 だから女の子に受ける絵柄や作品だと人気が上位にくる可能性が出てきます。 二次創作活動(同人)のことを考えると、ボーイズラブは・・・・ほら・・・ ここまで『打つ手無し』の状況になってしまうと起死回生は難しく、多数の作家さんはやる気が無くなってしまうのですが、 ここからが、一山いくらの消えていった作家さん達と☆☆先生の違いです。 なんと、創作をアシスタントに任せ、☆☆先生は強力な営業活動に出ました。 どこに?....女子高です。 女子高の漫画研究会などに行って、楽しくおしゃべりしながら色紙にサインでも書いてくるんですね。 特に●●学院高等学校などは男の出入りはまず無く、周りへの漏れもあまり考えられない・・狙いすました営業です。 プロの漫画家さんが学校に来て、楽しくお話・・・綺麗な絵も描いてくれる。彼女達から見ればそりゃ、アンケート書くくらいの 労力は何てこと有りません。 そんな営業活動を何校か行う・・・ 人気投票を組織票で、乗り切ろうと考えたワケですね。 強力な組織票の効果は抜群で、なんとその週のアンケート結果は4500通。 ブッチ切り1位という歴代ジャンプの中でもそうは無かった数を記録。 (発行部数600万部有った黄金期、ドラゴンボールが取っていた数と同じ位です) 余裕で打ち切り作品のリストから消えました。 組織票の効果に味をしめた・・・いや、少なくないモノと感じた☆☆先生は、常に営業活動に出るようになります。 そんなことしてたら、作品が書けなくなるというのは早計というもの。 順位も上がり、単行本の売り上げも上がったので... 某サムライ漫画を創っていた優秀なアシスタント を借りてこれるようになったそう・・・。 どこの世の中も、結果を出せば報酬は付いてくるものなのですね。 そうなると先生はもう自分で全部を描く必要は無い。 好きな主人公しか描いてないそうな......。 写真3 写真4 ※先生が御自分で描かれた少女と、アシスタントが描いた少女。 髪の繊細さ、衣服の細かさ。素人目にも比べ物になりません。 あまりにアシスタントの方々が上手なので、先生書き下ろしの表紙が... 「アシにやらせりゃいいのに。」 などと揶揄されてしまうのは、アンケート勝組みに入れなかった作家さん達の嫉妬でしょうか。 女子高生と親密に付き合っている ☆☆先生への妬みかもしれませんけどね。 組織票・・・ アンケート至上主義に勝ち残る手段の一貫とはいえ、普通にマンガ好きな僕としては淋しい気持ちになるのですが、僕は『このマンガ』が大好きなので打ち切りにならなくて良かった・・と思っちゃってる、今日この頃。 そう言えば、アニメ化 の話も出ていましたね。 周りのやっかみで潰れなければ良いのですけれど。 ( 電脳探偵・山木 ) http //s01.megalodon.jp/2009-0611-0148-59/www.tanteifile.com/baka/jump/02.html
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Axfcまたはそのほかのファイルサーバーにアップロードした方のみお書きください。 ファイルの形式については左のメニューの提出方法をご覧ください ex) http //uploaded/third-cector/ アップロードしました。 -- 山手線 アップロードしました。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2726089?key=sat -- たかさん (2012-12-23 12 57 57) アップしました http //www1.axfc.net/uploader/so/2735877 パスはbesshoです。 -- 別所線 (2012-12-30 14 02 20) 別所線さんお疲れ様でした確認いたしました。ですが動画の解像度が(16:9ニコニコサイズ)ではないので修正して頂けるでしょうか?あとフェードをさせたいので、動画の最後の部分だけ1秒伸ばして頂けないでしょうか?あとはすべてクリアです、よろしくお願いします。-- 山手線 (2012-12-30 23 41 45) 大変失礼いたしました。コレで大丈夫だと思います。http //www1.axfc.net/uploader/so/2739260 パスは同じです。 -- 別所線 (2013-01-01 23 22 44) 確認さて頂きました。それで・・・フレーム幅高が640x384になっていませんでした・・・申し訳ありませんが再度変換お願いします。Twitteのアカウントがあるのでしたらそちらで一度確認の上アップロードをお願いします。 P.S 画質が以前よりも下がっている気がします。-- 山手線 (2013-01-04 01 25 56) 別所線さんお疲れ様でした、確認いたしました。-- 山手線 (2013-01-04 17 21 01) アップいたしました http //www1.axfc.net/uploader/so/2783494 パスは「hakjima」です -- tchiba100 (2013-02-06 23 43 23) tchiba100さんお疲れ様でした、確認いたしました。問題ありません-- 山手線 (2013-02-08 17 28 19) 提出します。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2785243.zip パスワードは「iwa-nichi」です -- 瀬戸内 (2013-02-08 18 01 42) 瀬戸内さんお疲れ様でした、確認いたしました。問題ありません-- 山手線 (2013-02-08 21 14 13) 提出遅れました、すいません… http //www1.axfc.net/uploader/so/2788033 パスはmm21です -- 柳瀬 (2013-02-10 20 04 57) 柳瀬さんお疲れ様でした、確認いたしました。問題ありません-- 山手線 (2013-02-11 11 37 01) 名前 コメント
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■優子ちゃん記事の矛盾 http //www.tanteifile.com/diary/2003/12/29/index.html (来年のスパイニュース) 自殺失敗しました。親に、「おまえが死んだら警察に疑われるし、迷惑だ」と言われました。dさん 【脂の返事】 あなたが死のうが生きようが私の知ったことでは ありません。でも、親の言うとおりです。ちゃんと遺書を書い て、他殺と疑われない方法で命を絶ってください。よく親御 さんから依頼があって調査をしますが、他殺だか自殺だか分か らないような死に方は、周囲にも司法にも大迷惑です。 あれ?優子ちゃんの日記に似たような記述があったような・・・ http //www4.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=411810 log=200312 2003/12/13(土)の日記に記載されている母親の言葉より一部抜粋 「あんたが死んだら余計迷惑だ。殺人や、虐待に間違えられ るかもしれない。葬式や、検死や解剖も迷惑だ。」 そういや優子ちゃんが脂に送ったメールにも・・・ http //www.tanteifile.com/diary/2004/01/28_01/index.html 首吊って自殺未遂した。親に言われた。 ●お前が死んだら余計迷惑 ●虐待とか殺人と間違えられたらどうしてくれるんだ ●検死とか解剖とか葬式やらなきゃいけないから迷惑だ 結局12月29日の記事の3日後に優子ちゃんが遺書を書い て自殺をはかる(1月1日深夜)優子ちゃんが亡くなった後 は死人に口無しとばかりにやりたい放題。 優子ちゃんの死を知った夜 http //www.tanteifile.com/diary/2004/10/26_01/index.html 本当はえりすの歓迎会。最後の脂のにやにやした表情が印象的。 らぶれすのえりすの日記や以下の探偵ファイルの記事から 歓迎会時の写真であることが分かる。えりす歓迎会と全員同じ服。 別の日にみんな同じ服着てくる事なんて確率的に殆ど無い。 http //www.tanteifile.com/baka/2004/02/04_01_erisu_01/ 「大声で怒鳴り散らした山木 」と言ってますが下記では 「優子ちゃんと一切面識が無い」? http //www.tanteifile.com/diary/2004/02/17_01/index.html 01月02日午後--Wが優子ちゃんの死を知った日 【ソース→Wが書いたとされる記事】 >彼女が逝った日の午後、私宛に一通の手紙が届きました。 01月26日?---えりす誕生会をした日? 01月28日-----「少女の死」UP ∟ Tファイル上で優子さんの死が報告された日 > 昨日(27日)の意味不明なポエムに面食らった人も多いだろう。 > 私の心が大きく乱れた日。 > 自分の胸にしまっておこうとした何か。 九坪東京へ来る 02月04日------ えりす誕生会記事UP 10月26日---- 「優子ちゃんの死を知った夜」UP ∟誕生会と同じスーツとネクタイのW、 えりすはVネックとボートネックで違く見える
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登録日:2011/09/28(水) 02 47 56 更新日:2024/01/15 Mon 06 45 11NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 JR九州 JR四国 JR東日本 JR西日本 LOVE特急こまち PS TAITO アーケード ゲーム シミュレーションゲーム シリーズ項目 タイトー タモリ パチンコ化 プロ2は黒歴史 伊予鉄道 函館市電 北越急行 名古屋鉄道 実際の運転より難しい←一部のみ 東急電鉄 江ノ島電鉄 豊田巧 運転士は君だ! 鉄道 電車 電車でGO! 風俗店にパクられた 電車でGO!は、「運転士は君だ!」というキャッチフレーズと共に登場した実機シミュレーションゲーム。 T▲ITO・スクウェア・エニックス制作。 1997年にAC版が初稼動し大人気を博した。 約半年後に初代PSに移植され、ミリオンセラーを達成。 その後もAC版、家庭用版問わず続編が複数回作られたが、 2004年、タイトーは『電車でGO! FINAL』をもって純粋な新作の製作を一時打ち切ることを発表。 過去作の移植は以後も行われたことがあるが、新作は以後発売されていなかった。 そして2016年8月、ファン待望のAC版の続編「電車でGO!!」が発表。 2016年11月5日~11月8日にタイトーステーション池袋西口店と海老名ビナウォーク店で行われた第1回ロケテストがスタート。 その後も全国各所でロケテストが行われ、2017年11月7日から正式稼働となった。 ロケテスト・製品版共にプレイ出来るのは山手線のみだが、高画質化されたグラフィックやタッチパネル操作など今までにない機能が多数搭載されている(*1)。 また、今までは別売であったマスコンとブレーキの付いたコントローラーを本体にし、テレビにHDMI接続するだけで楽しめる「電車でGO! PLUG & PLAY」が2018年2月に発売予定。収録路線は電車でGO!FINALと同じで高解像度化、ワイド化される模様。 概要 マスコン(加速)とブレーキを使い、列車を定刻に駅に停車をさせる事が目的。 既に発売されていたTrain Simulatorなどとは違い、リアリティよりゲーム性を重視した為、非・鉄道好きでも気軽に楽しめる。 まあ、一部のダイヤは難しすぎて、気軽にやれる物じゃないけどね システム 基本は「持ち時間」というシステムで、遅延・急ブレーキ・信号無視・オーバーランなどをすると「持ち時間」が減る。 逆に、トンネルや鉄橋などで警笛を鳴らす、駅に上手く停車、駅を定刻で通過、などをすると回復できる。 そして、持ち時間が0になってしまうとゲームオーバーとなる。 ただし、FINAL・POCKETとがんばれ運転士は「ライフ」制で、回復はできない。 なお、FINALにおいてはエンジョイモードにて使用できるアイテムの内、救急箱を使用するとライフを回復する事ができる。 山陽新幹線編は各ダイヤに合格点数が定められており、停車駅間を合格点数以上の点数で運転することが出来れば次の区間に進むことが出来るようになっている。 ちなみに、信号を無視したり、停車駅を通過すると、実際だったら乗客が全滅するほどの強力なブレーキで強制停車する。通称「ATS-T形」。 種類 家庭用・PC版のみの物を青、アーケードのみの物を赤、両方がある物を緑で記載。 マイナーチェンジ版は省略。 電車でGO! 通称初代・無印。運転できる路線が山陰本線旧線(*2)、JR京都線、山手線、京浜東北線の4路線と少なく、定通ボーナスがない、ボイスが棒読みなど手探りな部分が多々見える。 バージョンアップ版として「電車でGO!EX」が存在する。 電車でGO!2高速編 高速編の名に相応しく、通過運転を行う列車・路線が主体。プレステ版のみ各駅停車の大阪環状線が含まれた関係からか「高速編」のサブタイトルが消されている。 バージョンアップ版として「電車でGO!2高速編3000番台」が存在する。3000番台では運転できるダイヤ、区間、車両が増えている。勿論各駅停車も含まれているが、何故か高速編のサブタイトルは消されていない。 この3000番台をベースにNINTENDO64向けにした「電車でGO!64」もある。64版は音声認識システムに対応し、歓呼を行うとボーナスが入る。ちなみにNINTENDO64の音声認識システムに対応したソフトは本作以外だとピカチュウげんきでちゅうしかない。 ボイスはPS版のみプロの声優を起用しているが、アーケード版とそれを移植した作品群は棒読み感満載ボイスが実装されている。 電車でGO!プロフェッショナル仕様 シリーズ初の家庭用オリジナル作品。初代と高速編のPS版に収録されている路線を完全収録+新規区間の追加を行った作品でPS版電車でGO!の集大成とも言える作品。 最初は48ダイヤしか選択できないが、一定条件を満たしていくことで隠しダイヤが解禁され、最終的には85ダイヤが運転可能になる。 今作から信号や速度制限の位置を予告する「ナビゲーションシステム」が実装され、よりクリアしやすくなった。 鹿児島本線の食パンに苦しめられたプレイヤーは多数。 電車でGO!名古屋鉄道編 シリーズ初の一つの私鉄にフィーチャリングした作品。アーケード版は存在せず家庭版のみ。 運転できる区間は名古屋から西側のエリアに限られているものの、当時最新鋭だった通勤車3700系、特急型1600系から名車パノラマカーにいも虫こと3400系、モノレールに路面電車と多彩。 PS版のみ専用コントローラのうちワンハンドルタイプでのみ遊べるミニゲームが収録されている。 キハ8000系北アルプスをクリアすると大井川鐵道のSLのムービーが解禁される。これはゲームが開発された当時キハ8000系は全車解体済みで現存車が1両もなく、映像が撮影できなかったためだとされる。 汽車でGO! シリーズ唯一の蒸気機関車だけが運転できる作品。プロフェッショナル仕様、名古屋鉄道編同様家庭版オリジナル作品。 磐越西線、信越本線、京浜東北線(!)を蒸気機関車で運転できるが、磐越西線は容量がカツカツというわけでもないのに上戸から磐梯町までの区間が省略されている。 従来の電車でGO!のような「電車操作」と蒸気機関車特有の操作でプレイする「汽車操作」を設定で選べる。 電車でGO!3通勤編 ナンバリング作品としては2以来の作品。本作は家庭用で初めてプレイステーション2(PS2)でのリリースが行われた。 PS2内蔵時計とリンクするリアルタイムモード、駆け込み乗車などで発車が遅れる、難易度が他の作品に比べて高め(特に鉄人モード)などの特徴がある。 電車でGO!新幹線山陽新幹線編 シリーズ初、新幹線にフィーチャリングした作品。当初は東海道新幹線を収録する予定だったがJR東海の許可が降りず、山陽新幹線が舞台となった。山陽新幹線だけでなく博多南線、更には博多総合車両所への出入庫運用もある。 今までは持ち時間が無くなると駅間でも強制的にゲームオーバーとなったが、本作では点数制を採用し停車駅間での運転を点数化。停車駅で評価を行い、合格点に達していれば次の駅間へ進めるという仕組みを取り入れた。 難易度は初級〜超特級の5段階。最難関を超特級と呼ぶのは新幹線編ならではで、このダイヤを金星(100点以上)でクリアするのはかなり難しい。 新幹線編ということもあって長時間(最長で3時間近く)要するダイヤが多いが、中断できないのがネック。ただし、通常のプレイ画面に加えてコクピットビュー/アウタービューが選べる他、運転中のBGMも変えられるので長時間のプレイでも飽きにくくなっている。 後にWiiでもマイナーチェンジを行って移植。元々は無かった700系3000番台(B編成)のダイヤ等も運転可能になっている。 電車でGO!旅情編(がんばれ運転士) 新幹線編の対極に位置する路面電車を運転する作品。伊予鉄道松山市内線・江ノ島電鉄線・京福電気鉄道嵐山線・函館市電が運転可能。各路線ごとに専属の女性教官と四季のイメージが設定されている。予め決まったダイヤを運転するのではなく、路線・時間帯・車両を自分で選択する。 路面電車という環境を再現した関係からかダイヤ面が非常にゆるく、早着は一切お咎め無し、延着も1分程度であれば問題なしとなっている。 反面、空気式ブレーキの扱いが少々難しい、基本的には扉扱い・アナウンスを自分で操作する必要がある、自動車との接触事故・交通信号に注意、1cmでもオーバーランするとアウトというシビアさも路面電車はならでは? またのんびり運転とほんもの運転の2つのモードが選べ、前者は運転+アナウンス・扉扱いでOKだが、後者はポイント制御や速度制限が出てくる他、停止位置が狭くなるなど難易度が上がる。 採点方式は各駅ごとに評価を行い、持ち点が0点になるとゲームオーバーという方式を採っている。 電車でGO!プロフェッショナル2 湘南新宿ライン、鶴見線、京都線・湖西線・北陸本線、瀬戸大橋線(宇野線・本四備讃線)・予讃線・土讃線、鹿児島本線・長崎本線・佐世保線・大村線が収録されている。1本あたりのプレイ時間が長いのに配慮して途中駅でのセーブ・ロード機能が実装された。 採点方式は電車でGO!3以前と同じ持ち時間方式だが、設定によってかなり難易度が上下するのが特徴。例えばやさしいの難易度1だと停止位置±5m、定通猶予が±10秒以内になる一方、エキスパートの難易度5だと停止位置は±30cm、1秒でもタイヤからズレると5秒減点…という有様である。 ボリュームはシリーズ1、2だが、ファンの間ではクオリティ面であまり良い評価が得られていない。また初期ロットでは到達不可能なダイヤ設定、全てのダイヤを解禁できないという致命的なバグが存在した。 Train Simulator+電車でGO! 東京急行編 名古屋鉄道編以来のひとつの私鉄にフィーチャリングした作品。音楽館の人気作「Train Simulator」とのコラボ作品で、路線がCGではなくTS同様実写映像で再現されている。 FINAL 従来のシリーズの集大成。山手線、大阪環状線がシリーズで初めて全区間運転可能になり、JR京都・神戸線、中央本線快速もクオリティアップの上収録されている。 開発段階では中央・総武線各駅停車も収録予定だったが、山手線・大阪環状線全線へ開発リソースを割り振ったため、クオリティダウンを避けるために製品版ではカットされた。 ライフ制のため、シリーズでは珍しい加点方式での採点であり、合格点などといったものも存在しない。 復活!昭和の山手線編 シリーズ初のニンテンドーDSでのリリース作。TAITOの家庭用ゲーム機事業がスクウェア・エニックスに移管されたため、リリース元がスクエニになった。 制作は音楽館で、製作総指揮はミュージシャンで音楽館の社長でもある向谷実。 山手線しか運転できないものの、現代モードと昭和モードが切り替えられるようになっており、それぞれで風景や運転できる車両が異なっている。 カードで連結!電車でGO! 電車でGO!! シリーズ生誕20周年作品で、旅情編以来実に17年ぶりに登場したアーケードの正統続編。初代とほぼタイトルが一緒なので2代目と言われることも。 今どきのアーケードゲームらしくNesicaや交通系電子マネーに対応している他、筐体もE231系500番台の先頭運転室部分を模した大きいものに変わった。 オンラインで運行できる路線をアップデートするシステムであり、最初は山手線のみの収録だったが、現在は中央・総武緩行線、阪神電鉄本線、中央西線、名鉄名古屋本線が追加されている。JR東海の路線が収録されるのは初めてのことである。 システム的にはFINALに近く加点方式だが、ライフはなく、クレジットで決められた区間内運転する形。 同一筐体で初代電GOと高速編の復刻版もプレイできる。 2020年の9月9日に電車でGO!!の家庭用移植作品である電車でGO!はしろう山手線が12月3日にPS4で発売されNintendoSwitch版も2021年3月18日に発売された 以上の他にも、携帯アプリ版・パチンコ・iPhone版・エレメカ版・LCD版がある。 路線 北海道~九州・四国まで、殆どの地域の路線が収録されている。 なお、ほとんどの路線がJR・国鉄線であるが、名鉄編・旅情編・東急編では私鉄が運転できる。 JR東海の路線は2代目電Goまで一切収録されていなかった。JR東海は権利関係に厳しいからという説が有力。 しかも、2の京浜東北線で併走する新幹線はJR西日本所属、山陽新幹線編にもJR東海車が一つも出ないという徹底ぶりである。 なお、PS以前の作品では特徴的な建物(ドームやデパート)や、駅・地形以外の風景は流用が多かったが、PS2以降は多くの建物に固有グラフィックが出来た。 踏切事故 電車でGO!で有名なのが、踏切事故だろう。 特定の駅に早着すると(3に限って確率により)、けたたましいベルが鳴り、トラックが踏切に立ち往生している。衝突してしまうと減点、回避できると加点である。 初心者の頃、混乱してブレーキを掛けられず、回避失敗した人も多いだろう…。 衝突すると、乗客からの悲鳴が響き、名鉄編以外ではトラックが吹っ飛ぶ。 3(通勤編)に至っては、トラックが勢いよく遙か彼方に飛んでいき、何事もなかったかの様に運転再開する。トラックの荷台から落ちて跳ねている謎の物体(恐らく電車でGO!のアーケード媒体)も何処かへ消える。 名鉄編は逆で、どんなに高速で衝突してもトラックが無傷であり、何事も無かったかの様にトラックが後退、その後運転再開となる。 みんなも一度は故意にトラックにぶつかったよね☆ しかし、何故か3より後に作られたソフトにはこのイベントは無い…。苦情が来たのだろうか…。 専用コントローラー 電車でGO!には専用コントローラーがある。 大きく分けて6種類だが、色・ハードを分けるともっと多い。 無印 ワンハンドルタイプ マメコン type2 旅情編用 新幹線専用(専用という名前だが、新幹線編以降の作品にも使える) そのほか、PS2版には「Multi Train Controller」が使える。 この中でもPS2版の新幹線専用コントローラーは連動スピードメーターがついているのが特徴。かなり運転士気分が高まる。 ちなみに、2012年4月現在のコントローラーの価格の相場は、新幹線専用・PS2版旅情編用・type2が中古10000円~20000円程度、 PC版旅情編用に至っては、中古70000円前後である。しかもどんどん上がっていくから恐ろしい事だ。 今は安い物でも、出来るだけ早く入手した方が良いだろう。 タッチパネル 電車でGO!!にて導入された新システム。今までは列車の速度などは一部アーケード版を除き媒体に速度計がくっついているが老朽化に伴い全くあてにならない画面上に表示されていたが、これにより実車と同じように手元に速度計などが出るようになった。 また、戸閉灯をタッチしての戸閉確認や速度計付近をスライドしての制限速度確認、ボタンタッチによる前照灯のON/OFFやワイパーのON/OFFを切り替えられるようになり、より本物の運転士に近い手順を踏むことができる。 ただし、これにより今までの電車でGO!に比べて圧倒的に難易度が跳ね上がっている。 また、余談であるが前照灯のON/OFFは対向列車に接近した際にOFFにすると、OFFにしたタイミングにより3段階で得点が入る。しかし、OFF時間が長すぎると減点を食らう…というのはともかく、カーブを抜けた直後に対向列車が来たor対向列車がカーブから出てきた際に距離が近いと視認してからOFFにしても、3段階目の最高点を取ることが不可能であるため単なる覚えゲーと化している。 しかし、本職の運転士はダイヤグラムを知っているため、カーブ手前からOFFにしていてそれを基準にしたんじゃ……と思いたいが、実際はそんなこともなくカーブを抜けたあと対向列車を視認してからOFF(減光)にしている(*3)。 追記・修正(をするの)は君だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PRO1は名作 -- 名無しさん (2013-08-01 20 54 06) ゲームセンターCXでは意外な人が活躍してびっくりした。 -- 名無しさん (2015-01-13 16 08 07) 電波少年的懸賞生活でなすびが当てた際に猿のようにハマってたのが印象的 -- 名無しさん (2017-08-21 17 55 51) 今のところ、四国の路線がプロ2と旅情編にしかない。現行アーケード版のアップデートで四国の路線を収録してくれないかな… -- 名無しさん (2018-10-08 08 59 45) 九州も日豊線とか九州新幹線を収録してくれ。 -- 名無しさん (2019-02-07 21 56 06) 専用コントローラー(≒操作系統)の件、ACについて確認したら最新版が1ハンドルで、それ以前は総じて2ハンドルか……そしてPS4どころか、PS3(Railfan)にもコントローラーがなかったとは。 -- 名無しさん (2020-12-07 23 13 47) 名前 コメント